계산(7)
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[로아] 바드 음진하프 속행 vs 단심 1편
▶속행 vs 단심 1편한줄요약 : 단심 승리조건단심의 쿨타임 감소율은 15%속행은 전설 영웅 룬 2개(16%, 12%)를 사용한다고 가정해, 단심과 유사한 쿨타임 감소율로 설정극신바드 8작 기준 소나하프 트리에 하프음진 단심장착 대신 속행을 장착 했다고 가정천상을쓰고 바로 하프를 사용해 속행이 터졌을 경우천상 10.07초에서 16% 감소하여 약 8.46초이 상태에서 만약 음진을 사용하여 속행이 또 발동 한다면8초 x 0.88 = 7.04초기존 계산에 따르면 단심이 발동한 상태에서 천상을 사용하면 약 8.56초시간적으로는 속행이 0.12초, 1.5초 정도 우세확률 계산단심단심이 터질 확률은 하프2타 음진6타로 계산단죄가 발동할 확률 64% (하프에 단죄 채용)심판이 발동할 확률 95.33% (음진에 심판 ..
2025.01.03 -
[로아] 특성2줄 2부여 유물 팔찌 or 특성2줄 3부여 고대 팔찌가 뜰 확률은?
▶특성2줄 2부여 유물팔찌 or 특성2줄 3부여 고대 팔찌가 뜰 확률은?요약 : 약 0.13%고정 효과 2개가 뜰 확률은 35%유물팔찌 부여효과 2개가 뜰 확률은 25%고대팔찌 부여효과 3개가 뜰 확률은 25%유물팔찌 특성2줄+부여효과2개가 뜰 확률은 0.35 x 0.25 = 8.25%고대팔찌 특성2줄+부여효과2개가 뜰 확률은 0.35 x 0.25 = 8.25%기본 효과, 전투 특성, 특수 효과 중 두 줄 모두 전투 특성이 뜰 확률은 12.25%특성 6개중 치명 특화 신속이 뜰 확률은 20%고대 팔찌 기준 특성이 90이상 뜰 확률은 32%계산해보면 0.0825 x 0.1225 x 0.2 x 0.32 = 0.06468%같은 기준으로 유물팔찌를 계산해보면 같은 값이 나올거니까 총 확률은 2배이므로 0.129..
2024.12.16 -
[로아] 뭉툭한 가시의 진화형 피해량 계산
▶뭉툭한 가시의 진화형 피해량 계산요약 : 예둔을 채용한 딜러의 뭉가 풀효율은 23.8% 정도진화형 피해 증가 최대값입식타격가 : 21%인파이팅 : 18%음속돌파 : 24%뭉가 : 85%딜 증가량 계산뭉가를 채용했을때 진화형 피해량 1%의 딜 증가량을 a라고 잡으면뭉가의 딜 증가량은(진피15% + 증가된 진피) x a - 진피로 전환된 치적 a를 0.6이라고 가정할 때(15+70) x 0.6 - 40 x 0.6851 - 27.2 = 23.8%a값은 증가된 진피량에 따라 다르기 때문에 정확한 계산은 힘듦다만 진피 1%가 딜증가량 1%를 넘을 수 없기 때문에 음속돌파 풀효율이 나온다고 가정해도 뭉가와 비슷하거나 뭉가보다 낮은 딜 증가량을 갖는다.전체 요약1. 뭉가 풀효율 딜 증가량은 23.8%2. 직업마다 ..
2024.12.14 -
[로아] 팔찌계산 2편 - 특성 2줄 팔찌에 딜러 유효 옵션 3줄이 뜰 확률은 얼마나 될까?
▶팔찌계산 2편 - 특성 2줄 팔찌에 딜러 유효 옵션 3줄이 뜰 확률은 얼마나 될까? 한줄 요약 : 약 1.22% 이중옵중 8개가 유효 = 0.83333 x 8 = 6.66664% 단일옵중 6개가 유효 = 1.8182 x 6= 10.9092% (백어택 헤드어택 방향성 옵션은 하나로 침) 특수효과중 유효옵이 뜰 확률은 약5.27%(30% x 17.58%) 특성두줄에 3줄짜리 팔찌를 돌릴때 힘민지 확률 = 17.5 ÷ 65 x 100 = 26.92% 유효옵 확률 = 5.27 ÷ 65 x 100 = 8.11% 잡옵 확률 = 64.97% 경우의 수 1. 1~4차 시도에서 유효 옵션 3줄이 한꺼번에 뜨는 경우 0.188% 2. 1차 시도에서 유효 옵션이 1줄 뜨고, 나머지 3번의 시도 중 2줄 유효가 뜰 경우 ..
2024.11.25 -
[로아] 딜증 계산
▶ 뭉가 쓰는 딜러 딜 증가량 효율 계산당연히 내 캐릭 기준 (1715 무기25강)치피 1%당 0.35% 증가추피 1%당 0.77% 증가치적 1%당 0.68% 증가공 1%당 0.88% 증가무공 1%당 0.46% 증가무공 1000당 0.3% 증가힘민지 1000당 0.11% 증가공 100당 0.075% 증가 다른 캐릭도 얼추 비슷할듯?
2024.11.18 -
[로아] 에테르포식자와 엘릭서 받피감
▶에테르포식자 유각과 엘릭서 받피감한줄 요약 : 단순 각인 딜증만 봤을때는 14.85% vs 17% 임 받피감까지 고려하면 선택은 자유에테르포식자 유각 중첩당 공격력 0.54% 방어력1% 최대 30중첩 일정확률로3중첩 재사용 대기시간 4초찾아보니 3중첩 나올확률이 20%정도 되나봄30스택이 되는 평균 시간은 30 ÷ 1.4 x 6(풀스택 ÷ 1회당기대중첩값 x 시간) = 129초하지만 타격시 생성이기 때문에 이론상인 129초보다 더 걸림21번정도 먹었을때 풀스택이니 129+21해서 150초로 계산하겠음풀스택공격력 : 0.54 x 30 = 16.2%방어력 : 1.00 x 30 = 30%효율계산2분 30초까지 스택이 일정하게 증가한다고 가정하면풀스택이 되는 2분 30초 까지의 효율은 16.2 ÷ 2 = 8...
2024.11.16