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[로아] 4티어 악세 스텟
연마 단계최소 스텟최대 스텟반지09156110911941411349299301186531096212897귀걸이0986111944110139122222106951277831180613889목걸이01267815357113035157142137491642831517817857 내가보려고 만든 스텟표
2025.01.15 -
[로아] 바드 음진하프 속행 vs 단심 1편
▶속행 vs 단심 1편한줄요약 : 단심 승리조건단심의 쿨타임 감소율은 15%속행은 전설 영웅 룬 2개(16%, 12%)를 사용한다고 가정해, 단심과 유사한 쿨타임 감소율로 설정극신바드 8작 기준 소나하프 트리에 하프음진 단심장착 대신 속행을 장착 했다고 가정천상을쓰고 바로 하프를 사용해 속행이 터졌을 경우천상 10.07초에서 16% 감소하여 약 8.46초이 상태에서 만약 음진을 사용하여 속행이 또 발동 한다면8초 x 0.88 = 7.04초기존 계산에 따르면 단심이 발동한 상태에서 천상을 사용하면 약 8.56초시간적으로는 속행이 0.12초, 1.5초 정도 우세확률 계산단심단심이 터질 확률은 하프2타 음진6타로 계산단죄가 발동할 확률 64% (하프에 단죄 채용)심판이 발동할 확률 95.33% (음진에 심판 ..
2025.01.03 -
[로아] 카제로스 2막 아브렐슈드 HP계산
▶카제로스 2막 아브렐슈드 HP계산 - 예전에 미터기가 논란이 되었을때 계산해 본 아브2막 hp 조우HP : 782,917,206,945 (18분) 발악HP : 207,473,059,841 (4분) 총hp =990,390,266,786 (22분) 420줄 782,917,206,945 기준 1줄당 약1,864,088,588 에스더 딜 니나브 3단 6줄 + 1단 9줄 = 약15줄 아제나 3단 9줄 + 1단 10줄 = 약19줄 98,796,695,164(니나브1번15줄+아제나2번38줄) + 67,107,189,168(히든36줄) + 18,640,885,880(뒤에 3칸짜리 한번10줄) = 약 184,544,770,212 딜러6명이 까야할 HP : 805,845,496,574 1인당 까야할 HP : ..
2024.12.26 -
[로아] 특성2줄 2부여 유물 팔찌 or 특성2줄 3부여 고대 팔찌가 뜰 확률은?
▶특성2줄 2부여 유물팔찌 or 특성2줄 3부여 고대 팔찌가 뜰 확률은?요약 : 약 0.13%고정 효과 2개가 뜰 확률은 35%유물팔찌 부여효과 2개가 뜰 확률은 25%고대팔찌 부여효과 3개가 뜰 확률은 25%유물팔찌 특성2줄+부여효과2개가 뜰 확률은 0.35 x 0.25 = 8.25%고대팔찌 특성2줄+부여효과2개가 뜰 확률은 0.35 x 0.25 = 8.25%기본 효과, 전투 특성, 특수 효과 중 두 줄 모두 전투 특성이 뜰 확률은 12.25%특성 6개중 치명 특화 신속이 뜰 확률은 20%고대 팔찌 기준 특성이 90이상 뜰 확률은 32%계산해보면 0.0825 x 0.1225 x 0.2 x 0.32 = 0.06468%같은 기준으로 유물팔찌를 계산해보면 같은 값이 나올거니까 총 확률은 2배이므로 0.129..
2024.12.16 -
[로아] 뭉툭한 가시의 진화형 피해량 계산
▶뭉툭한 가시의 진화형 피해량 계산요약 : 예둔을 채용한 딜러의 뭉가 풀효율은 23.8% 정도진화형 피해 증가 최대값입식타격가 : 21%인파이팅 : 18%음속돌파 : 24%뭉가 : 85%딜 증가량 계산뭉가를 채용했을때 진화형 피해량 1%의 딜 증가량을 a라고 잡으면뭉가의 딜 증가량은(진피15% + 증가된 진피) x a - 진피로 전환된 치적 a를 0.6이라고 가정할 때(15+70) x 0.6 - 40 x 0.6851 - 27.2 = 23.8%a값은 증가된 진피량에 따라 다르기 때문에 정확한 계산은 힘듦다만 진피 1%가 딜증가량 1%를 넘을 수 없기 때문에 음속돌파 풀효율이 나온다고 가정해도 뭉가와 비슷하거나 뭉가보다 낮은 딜 증가량을 갖는다.전체 요약1. 뭉가 풀효율 딜 증가량은 23.8%2. 직업마다 ..
2024.12.14 -
[로아] 돌대 유각
▶돌대 유각 효율 계산한줄요약 : 돌대유각 풀효율은 19.2% 이며 신속1502면 풀효율을 낼 수 있다. 돌대유각 이동속도 증가량의 48% (전각은 40%)만큼 피해량 증가풀 이속(140%) 기준 돌대 전각 : 40 x 0.40 = 16% 돌대 유각 : 40 x 0.48 = 19.2% 질증 유각 19% 보다 0.2% 높음 돌대 유각의 효율이 저받과 같은 일반적인 딜증 유각 효율(17%)이 나오려면 a x 0.48 = 17 a = 35.42 이동속도가 135.42 면 저받과 같은 효율이 나온다 신속 100당 1.717의 이동속도가 증가한다 이속관련버프가 없으면 35.42 ÷ 1.717 = 20.63 자버프 없이 돌대유각이 낄만하려면 신속이 2000이 넘어야한다. 그러나 솔플이 아닌 레이드에서 보통 만찬+서..
2024.12.01